sobota, 4 czerwca 2016

Oryginalny wygląd przeglądarki Chrome

W internecie spędzamy multum wolnego czasu. Warto więc zadbać o estetykę, która mogłaby cieszyć oko. Jako użytkowniczka przeglądarki internetowej Google Chrome, mogę ze sklepu pobrać wybrany motyw.

1. Aby dostać się do sklepu, możemy w wyszukiwarkę wpisać po prostu "sklep chrome" bądź wejść tam przez opcje przeglądarki.


Kiedy wejdziemy już w rozszerzenia, wystarczy, że zjedziemy na dół i wybierzemy opcję Pobierz więcej rozszerzeń i znajdziemy się na stronie sklepu.

2. Jak widać, poza motywami można dodać również rozszerzenia takie jak antywirus, blokowanie reklam na stronach, emotikony, a także aplikacje i gry (wszystko dodaje się w taki sam sposób jak motywy).

3. Wyszukujemy interesujący nas motyw, wpisując w okienko po lewej hasło odnoszące się do naszych kryteriów (np. pink, cat, cars itd.). Pod okienkiem, w które wpisujemy formułę zaznaczamy opcję Motywy, aby były one jedynym rezultatem, który nam wyskoczy.



4. Gdy wybierzemy już interesujący nas motyw, klikamy po prostu "Dodaj do Chrome" i gotowe :)


Zmieniające się tapety - Windows 7

Zmieniające się tapety na naszym komputerze to miłe urozmaicenie. Jednak nie każdy wie jak ten efekt uzyskać. Otóż, sprawa jest wyjątkowo prosta.

1. Na naszym pulpicie na wolnej przestrzeni klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcję Personalizuj.


2. Otwiera się nam okno. Możemy wybrać jedną z gotowych kompozycji lub utworzyć swoją własną. W tym celu wybieramy opcję Tło pulpitu (przy samym dole okna).

3. Teraz nic prostszego - naszym zadaniem jest wybranie dowolnej ilości obrazów, które chcemy ustawić na naszą tapetę. Warto wiedzieć, jaką mamy rozdzielczość ekranu (dowiemy się tego, klikając prawym przyciskiem myszy na pulpicie i wybierając opcję Rozdzielczość ekranu), aby nasza tapeta była dobrze dopasowana. 
W tymże oknie ustalamy także co jaki czas nasza tapeta ma się zmieniać oraz to, jak powinna być położona.

4. Jeśli wszystkie obrazy, które wybierzemy są zbliżone kolorystycznie, można także wybrać odcień paska zadań, a co za tym idzie również koloru obramowania okien, które otwieramy. Aby to zmienić, w otwartym wcześniej oknie (za pośrednictwem opcji Personalizuj), zaraz obok Tło pulpitu mamy wariant Kolor okna.

5. Ponownie nasza praca nie jest skomplikowana - po prostu bawimy się kolorami i wybieramy ten, który najbardziej nam odpowiada :)

Gimp 2.8

 Jednym z prostszych programów graficznych, a więc idealnym dla początkujących, jest Gimp. Jest łatwy w obsłudze, a nieskomplikowane nakładanie na siebie warstw może wywołać całkiem sympatyczny efekt.

Warto wiedzieć, że wiele tekstur, modelek i stocków (obrazków, które można wykorzystać do utworzenia grafiki) można znaleźć na DeviantArcie, wpisując, co chcemy wyszukać, niestety, w języku angielskim.

Utworzenie najprostszej grafiki

1. Kiedy włączymy już Gimp, klikamy Plik->Otwórz..., aby wybrać teksturę, która będzie na samym spodzie grafiki.


2. Kiedy mamy już grafikę, czas na wklejenie modelki, ale tym razem zamiast "Otwórz..." wybieramy opcję "Otwórz jako warstwy..."

3. Nasza modelka nie musi być wymiarowa w porównaniu do pierwszej textury. Jeśli będzie za duża, wystarczy, że wybierzemy opcję skalowania.


Po wybraniu skalowania klikamy na obrazek z modelką i dostosowujemy jego rozmiar, a następnie, używając narzędzia przesuwania (rząd wyżej niż skalowanie, drugi od lewej).

4. Aby modelka wpasowała się w całość grafiki, musimy wymazać ostre krawędzie. W tym celu wybieramy z przybornika Gumkę, a następnie grafikę z kółkiem z rozmazanymi krawędziami.


Odpowiednio powiększamy pędzel Gumki i wymazujemy krawędzie wokół modelki.

5. Po wymiękczeniu krawędzi nadchodzi czas na kolorystyczne dopasowanie modelki. Wybieramy więc w oknie Warstwy - Pędzle warstwę z modelką, a następnie duplikujemy ją.


Następnie, mając zaznaczoną kopię warstwy z modelką (tę wyżej), zmniejszamy krycie do ok. 70-80 jednostek i wybieramy tryb kolorów, który najbardziej nam odpowiada. Jeśli modelka nie będzie wystarczająco dopasowana kolorystycznie, proces powtarzamy z oryginalną warstwą modelki. Następnie Łączymy w dół warstwy modelek.




6. Czas na kolejną texturę. Ponownie wybieramy Plik->Otwórz jak warstwy... i wybieramy odpowiedni obraz. Warto pamiętać, że kolejna textura musi być tego samego rozmiaru lub większa od tej, która jest na pod spodem. 
Gdy otworzymy już texturę, zmniejszamy jej krycie, duplikujemy, znowu bawimy się trybami i łączymy w dół kopię i jej oryginał. Następnie musimy wyodrębnić modelkę. W tym celu, musimy w najnowszej warstwie Gumką "wyczyścić" modelkę. Używamy oczywiście miękkiego pędzla.


Oczywiście można dodać również jakiś tekst (Przybornik - duża, czarna litera A) bądź, w ten sam sposób, co modelkę, wklejać stocki.

7. Jedynym, co nam pozostało to zapisanie grafiki. Wchodzimy w Plik->Wyeksportuj... i zapisujemy grafikę w wybranym miejscu i wybranym formacie (ja osobiście polecam .png).

8. W razie, gdybyśmy chcieli wprowadzać zmiany w naszej grafice, zamykając program, zapisujemy. Zapisany plik to po prostu nasza praca, która otwiera się w Gimpie i możemy ją dowolnie edytować.

Efekt końcowy: