Jednym z prostszych programów graficznych, a więc idealnym dla początkujących, jest Gimp. Jest łatwy w obsłudze, a nieskomplikowane nakładanie na siebie warstw może wywołać całkiem sympatyczny efekt.
Warto wiedzieć, że wiele tekstur, modelek i stocków (obrazków, które można wykorzystać do utworzenia grafiki) można znaleźć na
DeviantArcie, wpisując, co chcemy wyszukać, niestety, w języku angielskim.
Utworzenie najprostszej grafiki
1. Kiedy włączymy już Gimp, klikamy Plik->Otwórz..., aby wybrać teksturę, która będzie na samym spodzie grafiki.
2. Kiedy mamy już grafikę, czas na wklejenie modelki, ale tym razem zamiast "Otwórz..." wybieramy opcję "Otwórz jako warstwy..."
3. Nasza modelka nie musi być wymiarowa w porównaniu do pierwszej textury. Jeśli będzie za duża, wystarczy, że wybierzemy opcję skalowania.
Po wybraniu skalowania klikamy na obrazek z modelką i dostosowujemy jego rozmiar, a następnie, używając narzędzia przesuwania (rząd wyżej niż skalowanie, drugi od lewej).
4. Aby modelka wpasowała się w całość grafiki, musimy wymazać ostre krawędzie. W tym celu wybieramy z przybornika Gumkę, a następnie grafikę z kółkiem z rozmazanymi krawędziami.
Odpowiednio powiększamy pędzel Gumki i wymazujemy krawędzie wokół modelki.
5. Po wymiękczeniu krawędzi nadchodzi czas na kolorystyczne dopasowanie modelki. Wybieramy więc w oknie Warstwy - Pędzle warstwę z modelką, a następnie duplikujemy ją.
Następnie, mając zaznaczoną kopię warstwy z modelką (tę wyżej), zmniejszamy krycie do ok. 70-80 jednostek i wybieramy tryb kolorów, który najbardziej nam odpowiada. Jeśli modelka nie będzie wystarczająco dopasowana kolorystycznie, proces powtarzamy z oryginalną warstwą modelki. Następnie Łączymy w dół warstwy modelek.
6. Czas na kolejną texturę. Ponownie wybieramy Plik->Otwórz jak warstwy... i wybieramy odpowiedni obraz. Warto pamiętać, że kolejna textura musi być tego samego rozmiaru lub większa od tej, która jest na pod spodem.
Gdy otworzymy już texturę, zmniejszamy jej krycie, duplikujemy, znowu bawimy się trybami i łączymy w dół kopię i jej oryginał. Następnie musimy wyodrębnić modelkę. W tym celu, musimy w najnowszej warstwie Gumką "wyczyścić" modelkę. Używamy oczywiście miękkiego pędzla.
Oczywiście można dodać również jakiś tekst (Przybornik - duża, czarna litera A) bądź, w ten sam sposób, co modelkę, wklejać stocki.
7. Jedynym, co nam pozostało to zapisanie grafiki. Wchodzimy w Plik->Wyeksportuj... i zapisujemy grafikę w wybranym miejscu i wybranym formacie (ja osobiście polecam .png).
8. W razie, gdybyśmy chcieli wprowadzać zmiany w naszej grafice, zamykając program, zapisujemy. Zapisany plik to po prostu nasza praca, która otwiera się w Gimpie i możemy ją dowolnie edytować.
Efekt końcowy: